Let's Move 一项学 Move 获得 SUI 的激励计划,鼓励更多的人学习 Move 语言
学习日志 (alva-lin)
タスク 4 - ゲームのデプロイ(mainnet)#
タスク
チェーンゲームに関する知識の学習を完了する
ランダム数の学習を完了する
コントラクト内での Coin の保存方法の学習を完了する
最初のゲームコントラクトをメインネットにデプロイする
このタスクでは、シンプルなゲームである「じゃんけん」を選択しました。このゲームは、単一のプレーヤーがプレイし、ランダムな操作を生成するコンピュータと対戦します。ランダム数のソースとして、グローバルクロックを使用します。
コード#
module new_gaming::rock_paper_scissors {
use std::string::{Self, String};
use sui::clock::{Self, Clock};
use sui::event;
const EInvalidNumber: u64 = 1;
struct GamingResultEvent has copy, drop {
is_win: bool,
your_choice: String,
computer_choice: String,
result: String,
}
fun get_random_choice(clock: &Clock) : u8 {
((clock::timestamp_ms(clock) % 3) as u8)
}
fun map_choice_to_string(choice: u8) : String {
if (choice == 0) {
string::utf8(b"rock")
} else if (choice == 1) {
string::utf8(b"paper")
} else if (choice == 2) {
string::utf8(b"scissors")
} else {
string::utf8(b"Invalid")
}
}
public fun play(choice: u8, clock: &Clock) {
assert!(choice < 3, EInvalidNumber);
let computer_choice = get_random_choice(clock);
let (result, is_win) = if (
(choice == 0 && computer_choice == 1)
|| (choice == 1 && computer_choice == 2)
|| (choice == 2 && computer_choice == 0)
) {
(string::utf8(b"Win"), true)
} else if (choice == computer_choice) {
(string::utf8(b"Draw"), false)
} else {
(string::utf8(b"Lose"), false)
};
event::emit(GamingResultEvent {
result,
is_win,
your_choice: map_choice_to_string(choice),
computer_choice: map_choice_to_string(computer_choice),
});
}
}
ランダム数#
コードでは、sui::clock::Clock
を使用してランダム数を生成しています。
対応するソースコード clock.move
を見つけることができます。そこには、Clock がシングルトン共有オブジェクトであり、Move の呼び出しに時間を提供することを説明するコメントがあります。このオブジェクトのアドレスは 0x6
であり、エントリーポイント関数のみが取得できます(不変の参照を介してアクセス)。
Move では、オブジェクトはアドレスです。つまり、Clock を渡す必要がある場合は、そのアドレス 0x6
を使用して Clock オブジェクトを渡すだけです。
プッシュと呼び出し#
パッケージの公開プロセスをスキップして、メソッドを呼び出します。
# すでに公開されたパッケージを使用することもできます
# export PACKAGE_ID=0xf968242b22a4f05b62847688c4071aa82c8c97c6a39f08b4b2f12cd7f662cdff
sui client call --gas-budget 7500000 --package $PACKAGE_ID --module rock_paper_scissors --function play --args 0 0x6
出力を得ることができます。ゲームの結果をイベントに直接書き込んだため、結果の内容が明確にわかります。メソッドを複数回呼び出すと、computer_choice の変化と result の正しい計算が確認できます。
このトランザクションを SuiScan で確認することもできます。
# トランザクションハッシュ
Transaction Digest: 61QxmsdND2t9yCSGFYXPAGH3LRJH3gYb1TuggBpbuHFX
# イベントの内容
╭──────────────────────────────────────────────────────────────────╮
│ Transaction Block Events │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ┌── │
│ │ EventID: 61QxmsdND2t9yCSGFYXPAGH3LRJH3gYb1TuggBpbuHFX:0 │
│ │ PackageID: 0xf968242b2XXXXXXXXXXX662cdff │
│ │ Transaction Module: rock_paper_scissors │
│ │ Sender: 0xb31fcf5cXXXXXXXXa6965c57f48 │
│ │ EventType: 0xf9682....2cdff::rock_.._ssors::GamingResultEvent │
│ │ ParsedJSON: │
│ │ ┌─────────────────┬───────┐ │
│ │ │ computer_choice │ rock │ │
│ │ ├─────────────────┼───────┤ │
│ │ │ is_win │ false │ │
│ │ ├─────────────────┼───────┤ │
│ │ │ result │ Draw │ │
│ │ ├─────────────────┼───────┤ │
│ │ │ your_choice │ rock │ │
│ │ └─────────────────┴───────┘ │
│ └── │
╰──────────────────────────────────────────────────────────────────╯