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Let's Move - 学 Move 得 Sui(四):完成一个游戏的上链部署

letsmove

Let's Move 一项学 Move 获得 SUI 的激励计划,鼓励更多的人学习 Move 语言

学习日志 (alva-lin)

Task 4 - 完成一个游戏的上链部署 (mainnet)#

任务

  • 完成 链游相关知识的学习

  • 完成 随机数的学习

  • 完成 如何存储 Coin 在合约的学习

  • 完成 第一个游戏合约部署主网

本次任务,我选择了简单的游戏:石头剪刀布,由单个玩家进行游玩,与之对抗的电脑,使用随机数来生成操作。随机数的来源,使用全局时钟

代码#

module new_gaming::rock_paper_scissors {
    use std::string::{Self, String};
    use sui::clock::{Self, Clock};
    use sui::event;

    const EInvalidNumber: u64 = 1;

    struct GamingResultEvent has copy, drop {
        is_win: bool,
        your_choice: String,
        computer_choice: String,
        result: String,
    }

    fun get_random_choice(clock: &Clock) : u8 {
        ((clock::timestamp_ms(clock) % 3) as u8)
    }

    fun map_choice_to_string(choice: u8) : String {
        if (choice == 0) {
            string::utf8(b"rock")
        } else if (choice == 1) {
            string::utf8(b"paper")
        } else if (choice == 2) {
            string::utf8(b"scissors")
        } else {
            string::utf8(b"Invalid")
        }
    }

    public fun play(choice: u8, clock: &Clock) {
        assert!(choice < 3, EInvalidNumber);

        let computer_choice = get_random_choice(clock);
        let (result, is_win) = if (
            (choice == 0 && computer_choice == 1)
            || (choice == 1 && computer_choice == 2)
            || (choice == 2 && computer_choice == 0)
        ) {
            (string::utf8(b"Win"), true)
        } else if (choice == computer_choice) {
            (string::utf8(b"Draw"), false)
        } else {
            (string::utf8(b"Lose"), false)
        };

        event::emit(GamingResultEvent {
            result,
            is_win,
            your_choice: map_choice_to_string(choice),
            computer_choice: map_choice_to_string(computer_choice),
        });
    }
}

随机数#

代码中使用了 sui::clock::Clock 时钟,来作为随机数。

我们可以找到对应的源码 clock.move,其中关于 Clock 有一段注释。解释了 Clock 是一个单例共享对象,为 Move 的调用提供时间。该对象的地址为 0x6,只能由入口函数独取(通过不可变引用访问)

Move 中,对象即地址,也就是说我们在需要传入 Clock 时,直接使用它的地址 0x6,就可以传入 Clock 对象。

推送和调用#

我们跳过包的发布流程,直接调用方法

# 你可以直接使用我已经发布好的包
# export PACKAGE_ID=0xf968242b22a4f05b62847688c4071aa82c8c97c6a39f08b4b2f12cd7f662cdff
sui client call --gas-budget 7500000 --package $PACKAGE_ID --module rock_paper_scissors --function play --args 0 0x6

可以得到输出,因为我直接将游戏结果写到事件中,所以可以清晰看出结果内容,多次调用方法,可以看到 computer_choice 的变化,同时 result 也会正确计算。

也可以直接使用 SuiScan 来查看本次交易的信息

# 交易 hash
Transaction Digest: 61QxmsdND2t9yCSGFYXPAGH3LRJH3gYb1TuggBpbuHFX

# 事件内容
╭──────────────────────────────────────────────────────────────────╮
│ Transaction Block Events                                         │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  ┌──                                                             │
│  │ EventID: 61QxmsdND2t9yCSGFYXPAGH3LRJH3gYb1TuggBpbuHFX:0
│  │ PackageID: 0xf968242b2XXXXXXXXXXX662cdff                      │
│  │ Transaction Module: rock_paper_scissors                       │
│  │ Sender: 0xb31fcf5cXXXXXXXXa6965c57f48                         │
│  │ EventType: 0xf9682....2cdff::rock_.._ssors::GamingResultEvent │
│  │ ParsedJSON:                                                   │
│  │   ┌─────────────────┬───────┐                                 │
│  │   │ computer_choice │ rock  │                                 │
│  │   ├─────────────────┼───────┤                                 │
│  │   │ is_win          │ false │                                 │
│  │   ├─────────────────┼───────┤                                 │
│  │   │ result          │ Draw  │                                 │
│  │   ├─────────────────┼───────┤                                 │
│  │   │ your_choice     │ rock  │                                 │
│  │   └─────────────────┴───────┘                                 │
│  └──                                                             │
╰──────────────────────────────────────────────────────────────────╯
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